成人游戏名称:战国兰斯
原因:本身就很喜欢SLG,初玩时只是冲着风格独特的HCG去的。没想到一玩不可收拾,从此入了Alice的坑。
评语:可以说我是从FC和GB时代就开始玩游戏的骨灰级玩家,从初始的简单动作游戏到后来第一次接触SLG火焰纹章,开始入坑。玩遍日系三大战略游戏(兰古瑞萨、火纹、皇家骑士团),还有台湾汉堂的炎龙骑士团系列和天地劫,弘煜的风色幻想。
所以我对一个HGAMESLG的游戏部分没报任何幻想,期望低到谷底。但是,当我开始玩之后,偏见如此的我被惊艳到了。超强的游戏性,跟游戏完美结合的剧情,充满血肉活灵活现的人设,多种可能性的结局,多周目的趣味性,丰富的彩蛋,设定详细的世界观。你很难想象一个如此小的游戏里居然包含了如此多的可能性。
游戏讲述的是一个吊儿郎当以下半身的思考的战士操遍天下他想上的美女顺便成为龙傲天统一天下的故事(误)。游戏采取据点压制侵攻的方式,请联想三国志。一开始你只有一小块领地,你需要在强敌环饲下审时度势,合纵连横,杀伐决断,然后一步步的推进剧情,顺便统一日本(大误)。但麻烦的是,随着时间的推移,游戏里你的其中一个岳父信长会逐渐被葫芦侵蚀变成魔人,如果你实力没有积累够,你很有可能抵挡不住魔军的进击而GAME OVER。所以,你并不能优哉游哉的慢慢种田。这条暗线迫使你必须加紧侵攻的脚步。但如果宣战太快,你一样无法抵挡某些超强国家比如武田的进攻。如何在其中取得平衡成为这个游戏一个非常重要的部分。对于新手来说,这个难度是有些偏高的,但总的来说游戏工作室对整个节奏的把握还是不错的,让你保持适当的紧张感,增加游戏的刺激性。
战斗部分看似简单,但玩进去后就会发现其深度。首先其采用了半即时回合制,武将速度越快,你动得就越早。战斗双方分为前后排,根据射程觉得你是否够得到对方武将。此外每个武将因为不同的兵种或者特殊人物,会有不同技能。由此安排出场的阵容就很有讲究,可以有无数种组合。就算N周目结束后,你还可以玩全国篇玩好久,或者挑战0继承五星难度。
一周目辛苦鏖战独眼龙政宗的艰辛,黄金护卫的的黑暗剧情,坚强刚毅而又呆萌的吃货上杉姐姐,这些记忆不时的浮现在我的脑海里。也算是我以前一份宝贵的记忆。感觉这已经不算是纯粹的HAME了,就算做为一个SLG也是超出水准的。看看现在的多少3D大作,浮躁而无趣,就算是Alice之后自己的作品也没法超越战国兰斯,很少有这样的感动了,不觉间也让人感叹时间的推移。这样想想也蛮伤感的,临表涕零,不知所言,也许只为纪念一份我那逝去的岁月。
[ 本帖最后由 ann2000kyo 于 2016-12-6 11:36 编辑 ]