手枪加农炮 2008-7-20 19:49
世界一周科学、产品、技术评论
产品: 1.USB型热得快 2.平衡分析器 3.变色龙式台灯 4.未来主义挡风玻璃
科技: 1.E3大战分析 2.无线市场 有限选择 3.云计算,想说爱你不容易
科学:1.咖啡,闻就够了? 2.基因决定戒烟难易 3.雄性的伟大 4.新型NAND闪存 5.强度最大的材料 6.火星冰洋采集成功
产品 | Products
USB型热得快
USB风扇、暖手垫、玩具导弹发射器我们已经见怪不怪了,现在这款名为"Heat Me" 的概念产品将再次挑战你的接受能力。格子间一族的难兄难弟们,还在公司的公用咖啡机前排队取回冰凉的咖啡么?如此影响心情的不便怎能激起我们火热的工作激情?赶快和你的boss商量,准备团购这款USB型咖啡加热器吧,告诉他这将解决白领们效率低下的根本症结。从外形上看,这款产品和我们大学宿舍里的违禁电器“热得快”并无大的差别,原理也是相同,不过如果你喜欢的话,也可以把它做饮料搅拌器。另外使用时的注意事项也和“热得快”相同,大学里烧烧宿舍什么的也就算了,Office里可别乱来啊。
平衡分析器
曾被NASA用来分析宇航员身体平衡状况的检测系统或许不久后将为广大普通人服务。这款名为iShoe 的产品内含有多个能够检测人体脚底压力的芯片,由芯片记录的数据将会被发送至电脑主机,并通过一套特殊算法分析出人体的平衡状况。刚拿到5万美元风投的研究人员认为,这款产品能够避免老年人因摔跤而导致的致命伤害,因而将有广泛的应用前景。
变色龙式台灯
Old Snake(Metal Gear Solid 4)那拉风的“章鱼迷彩”战斗服一定令你念念不忘吧,那个你得去和小岛商量,不过这个来自RGBy的“变色龙 ”台灯你倒是可以马上拥有。只需轻轻一压,其内部的LED照明系统会随着环境的颜色不同而改变照明光色。除了在约会时用来配合妹妹衣服色调之外,我们暂时还没想到它更拉风的用途。每只台灯售价199美元。
未来主义挡风玻璃
The new windshield projects a blue line to show the edge of the road during a foggy drive.
由于视觉、听觉和反应速度上的退化,越来越多老年人面对着行车的安全隐患。这一问题在美国这个生活在车轮上的国家表现得尤为突出。美国通用汽车公司(GM开发的的未来主义挡风玻璃(Futuristic windshield)有望是这一状况得到改观。综合了激光、红外传感器和摄像,这项技术能强化驾驶者视野内的一些重要元素,从而提升行车安全系数。例如,在有雾的情况下,激光能在挡风玻璃上投影出红外传感器感知到底前方道路上的人和动物或是公路的路沿。这种挡风玻璃只加强已有物体的形象而不添加有可能导致驾驶者分散注意力的其他信息。虽然仍在研究阶段,新型的挡风玻璃技术应该能在很短的时间内投入商用。晚些时候,克莱斯勒(Crystler)发言人表示,该公司也在投入精力研发类似的安全技术。
科技 | Technology
E3大展分析
微软
1.游戏方面,除了FFXIII“劈腿”宣布登录x-360平台,以及诸如GOW2(Gears of War 2)的独占作品发售期将至外, 一些跨平台大作(resident evil 5、fallout3)也均选择X-360做演示平台
2.NBC 和环球电影公司也将加入电视节目供应商;与netflix合作开展在线视频共享服务,向家庭娱乐中心又跨出一步。当年J Allard说服Bill Gates加入游戏主机战团也还是靠这一点:依靠x-box做基础打造微软的家庭娱乐中心计划。所以请相信,这一时刻x-360它不是一个人,“维纳斯 ”、Media center灵魂附体。相较之下,Apple TV便落了下风;顺带一提,youtube的魔手也伸向了TIVO ,Google的势力真是无处不在。
3.Live系统全面升级,玩家个人形象系统与WII的MII比较相像
4. 值得一提的两款小品级游戏——一款是微软与CodeMasters合作的"you’re in movies”,利用摄像头捕捉玩家动作,很像当年PS2上名噪一时的EyeToy;另一款是用到无限麦克风的音乐游戏"Lips",两者都可看作微软试探性向Wii用户示好的举措。
说起来体感游戏谁都能做,但终究还是任天堂依靠健身机数钱数到手抽筋,看来这还是厂商的决心与眼界所决定的。当然,要求当年全胜的PS2、和刚刚靠FPS艰难打下欧美市场的微软放弃消费目标明确的成熟市场,而转攻风险很大的体感游戏也着实不现实,这么看来,也只有被NGC的尴尬窘境逼到墙角、又靠NDS尝到甜头的任天堂能有勇气和决心推出异质游戏主机WII了。话又说回来,对依靠游戏软件售卖赚钱、而主机亏本的索尼和微软来说,健身机玩家中部分“买一套游戏玩一年”的消费者也实在是它们的噩梦。
索尼
1. 游戏方面,主要宣传重点还是放在了《抵抗2》、《战神3》和《小小大星球》上;部分冷饭以廉价版(GREATEST HITS PS3)身份再度登场。值得一提的是山内一典(GT赛车游戏制作人)大佬接受采访时,完全不顾SCE痛失FF XIII的感受,表示GT5 2010年推出。不知SCE见到大佬如此诚实会做何反应。
2.PS HOME和PSN电影租赁服务。前者还是演示阶段,电影电视可下载至PSP还是不错的,最主要的是能利用到PSP的移动便利,但如何与微软、苹果竞争还是令人担忧
3.硬件方面 前一期 索尼首席才挣官对于PS3 “不降价"的宣言还历历在目,这次SCE就宣布,9月起发售不再向下兼容的售价$399.99的80GB PS3,看来S-E(Square-Enix)还是提前和SCE打过招呼了
FF XIII劈腿之后 SCE境遇凄惨。好事者 翻出了由“连线”在07年列出的号称’only for ps3‘的游戏名单 :
1. Grand Theft Auto IV, 怪物级大佬,在欧美号召力惊人,06年E3展上,当时还在微软混的Peter Moore秀起GTA IV的纹身真是high的不亦乐乎
2. Assassin’s Creed,当年还赢得了“年度PS3游戏”(PlayStation 3 Game of the Year)称号,现在跨平台,x-360版大卖;
3. Devil May Cry IV,06年TGS上Capcom还信誓旦旦的宣称"PS3独占“,不过估计SCE也没把老卡的誓言放在心上,倒是一群索尼死忠搞起了抵制DMC IV的运动,估计这次FF XIII也是要被”杯葛“了
4. Virtua Fighter 5 ,SEGA还算够意思,PS3限时独占
5. Beautiful Katamari(块魂),初代在PS2上登场,现在变成x-360独占,不过也不算一线大作,罢了;
6. Fatal Inertia(致命惯性),现在看来它跨不跨无所谓,不过05年还没什么次世代大作,KOEI后来因UE3引擎版权问题放弃PS3版本游戏开发
不过SCEA(Sony Computer Entertainment America)的CEO Jack Tretton同志倒是很体恤游戏开发商,称考虑到多平台发售能使开发商更好的盈利,及一些公司会拿大把金钱砸下独占作品,今后某平台独占的大作将越来越少。“但对于我们来说,《抵抗2》、《小小大星球》和《机车风暴》就是我们的独家游戏 。”Jack补充道。
任天堂
显然是觉得赚钱太容易,基本上没有重大新闻发布
1.公布配件Wii Speak、动作强化组件MotionPlus及新版WiiSports游戏
2.宫本茂演示创意游戏Wii Music
总的来看,如果没有FF XIII的跨平台消息,本届E3还将继续扮演鸡肋角色:因展会规模萎缩,众多游戏厂商关注不足。对于索尼和任天堂的不作为,拥揼们还是可以选择继续期待接下来的莱比锡游戏展、TGS(Tokyo Game Show)及各厂商单独发布会。
哦对了,本周还有”纯洁展“ (China Joy 08),请大家google关键字:china joy, show girl
引申阅读:由FF XIII的“阵前叛变”说起
无限市场 有限选择
规模15万亿的中国3G 产业,电信重组实际也只是左右互搏,期望左手与右手争食推动几个垄断巨头共同进步。还有人记得漫游资费时的郝劲松么? 现在政府偏向全力推广TD,奥运期间其他3G标准不开放,是否可以理解为,给你半年至1年时间,如果这段市场竞争真空期你都搞不定,我就。。。大不了再给你几个1年。毕竟,在中国这片神奇的土地上,技术和实力绝不是决定成败的关键。
云计算,想说爱你不容易
WWDC 2008 上魅力四射的apple MobileMe到用户手中却哑了火,苹果也终于在消费者的声讨声中发布官方声明,承认该服务并不稳定("a lot rockier than hoped“ )——所谓的"instant push"实际使用时会有至少15分钟的滞后时间,相较之下,这甚至还不如Gmail免费提供的IMAP服务。尽管苹果为用户延长了30天的免费试用期,但把一个不成熟的服务拿来收取一年$99的使用费、并将.Mac全部迁至MobileMe也实在太冒风险,希望苹果早日解决问题。不过失之东隅,收之桑榆,北美市场苹果Mac系列电脑销量借由38% 的增长率,与我们之前的推测相符 ,正式杀入前三,仅次于HP和DELL。联想和宏碁要做的还有很多。
微软方面,Live Mesh服务 近期推出移动版 ,笔者的客户端每天至少有三次更新。虽然现在Live Mesh的服务还不像MobileMe那么全面,但其丰富的设备支持和开放的API端口还是令人十分期待。最重要的是,它极可能作为微软打击苹果的利器,在正式发布后继续免费。
科学
咖啡,闻就够了?
有的时候,你是不是只要闻到咖啡,就觉得精神百倍呢?真的是望梅止渴的心理原因么,还是不用喝也一样得到了它的醒脑作用呢?
日本的一个科研小组(AIST)最近做了一个有趣的实验,他们先“折磨”小白鼠让它们昼夜未眠,使得白鼠体内11种对大脑运作有影响的基因的mRNA生成量大大降低;之后再把小白鼠放在有咖啡味道的空间里,其中两个与缓解压力,神经内分泌有关的基因表达竟超越了正常范围,另外9种基因的表达程度回升到正常运作的范围。接下来这个科研小组希望能找出咖啡气味中到底是那一种分子在起主要作用。这样,就可以把它应用在手工厂,因为工人们不能象坐办公室的白领那样端着咖啡,所以就让他们“闻”咖啡提神啦。
基因决定戒烟难易
研究发现吸烟倾向始于胎儿期(图)
美国犹他大学(University of Utah)的科学家近期在公共科学图书馆(Public Library of Science,简称PLoS)遗传学期刊上发表学术文章称,基因差异是造成戒烟难易的主要原因 。
该研究小组对2827名长期吸烟者的DNA样本经行分析,并对他们的尼古丁依赖水平做出评估,从而发现了“尼古丁受体(nicotine receptor)”结构基因的变体。该受体是大脑中的一种蛋白质,可与香烟烟雾中最令人上瘾的化学成分尼古丁产生互相作用,并最终导致吸烟人群对尼古丁的依赖程度。
虽然该研究报告的作者总结说,通过找出那些在基因上容易对尼古丁上瘾的人,并在早期对他们进行积极的干预,可以降低成年人中对尼古丁上瘾的人口比例。但可以预见的是吸烟这一社会性问题仍将在长时间内伴随人类,希望这一研究成果不至于异化为吸烟人群逃避戒烟的又一借口。
雄性的伟大?
最新的昆虫研究发现,雄性蟋蟀进食中,需要很多的糖份,维持身体机能。但相反,雌性蟋蟀在低糖份的饮食后,身体机能更好,更容易生养。
进化生物学家 Alexei Maklakov (University of New South Wales in Sydney, Australia)对上百只蟋蟀在生存区间上不同饮食结构的影响做了测量,它们的饮食结构各有一些量化差别。这些蟋蟀中,被喂养蛋白质和糖份比例为1比 8的样本活得最长(雌性55天,雄性70天);除此之外,高糖份低蛋白质的饮食结构让雄性蟋蟀的生殖能力更强。相反,雌性蟋蟀的生育能力在增加蛋白质摄取比例后才明显提高。
生物学家认为,雌雄不同的适用营养比例,是雄性在进化中作牺牲造成了。也就是说,雄性蟋蟀最初也和雌性摄取需求一样。不过由于和雌性有竞争而慢慢的牺牲了自己对蛋白质的需求,进化成了更适应高糖份低蛋白摄取的生物。
爱真的会让人“盲目”
莎士比亚说,爱是盲目的。现在科学家也这么说了。
佛罗里达州立大学的研究者Jon Maner( Florida State University in Tallahassee, US)及同事对两组学生做了下面的实验:让57名有异性伴侣的学生写信给自己的对方述说自己有多么爱她(他)。让另外56名对照组学生仅仅写自己的开心的事情。之后立即让这些学生看60张照片,照片上都是不同容貌非常好的男女。这些照片每闪过一张,就会出现一个方形或圆形,被实验的学生要以最快的速度辨认出方圆--这是测量人潜意识层面视觉注意力的方法。刚写过情书的学生们在看过靓男美女之后,仍然可以在相当短的时间答出形状,而那些仅仅写了自己有多快乐,心中无主的学生们,在见过照片后反应就比较迟钝了,不能即刻说出形状。
研究者认为,这种让人盲目的专一的爱,是进化而来的。除了繁殖之外,稳定的伴侣关系对后代的存活是最有利的。
新型NAND闪存
日本产业技术综合研究所(Japan’s National Institute of Advanced Industrial Science and Technology, AIST)近日宣布,成功研制出寿命更长的NAND型闪存 。该闪存采用铁电栅场效应晶体管(Ferroelectric gate field-effect transistors, FeFETs)作为记忆芯片,在提高闪存存储性能的同时将可擦写次数提高至100万次,将能耗由普通闪存的20V降为6V。目前AIST正在与东京大学 (University of Tokyo)合作对其进行深入研究。
强度最大的材料
石墨烯(Graphene,译名未定,也称“单层石墨”)自2005年被首次制成后就饱受科学家们的青睐。这种单原子厚的导体导电性能比硅更好,并被制成高速、低能耗的新型晶体管。现在,该材料炫目的介绍上又可添上厚重的一笔了:经哥伦比亚大学(Columbia University)的两名工程学教授测定 ,石墨烯的强度是所有已知材料中最高的。这也表明,该材料能很好的适应未来超高速微处理器的高热环境。
火星冰样采集成功
access
NASA(National Aeronautics and Space Administration)16日宣布,凤凰(Phoenix)号火星探测器于火星地表下冰层内钻孔成功 ,并且收集到在钻孔过程中产生的冰冻碎屑。
据悉, 凤凰号火星探测器于今年5月25日成功降落在火星北极附近区域,原定在为期3个月的探测期中利用配备的挖掘臂深挖火星地表,以寻找可能埋于极地地下的冰层,帮助科学家进一步了解火星的生存的环境 。 在火星冰样的首次采集过程中,凤凰号的铲子一度因冰层过硬而无法工作,最终它改用铲子背面的电动锉刀在此冰上钻孔,以锉起一些冰屑样本进行采集。7月16 日,凤凰号发送回地球的图像和数据也证实铲子里确实有冰样,并表明在采集之后的几小时里,这些冰屑曾出现轻微变化——当这些冰暴露在火星空气中时,会立即升华直接变成水汽。
休斯顿美国宇航局约翰逊航天中心的“凤凰”号科研组成员理查德表示,虽然部分冰屑升华了,但样本采集成功,这是一项进行得非常顺利的试验。在未来 几天内,凤凰号将用同样方法再次采集冰样,并用热力与先进气体分析仪(Thermal and Evolved-Gas Analyzer)对其进行成分分析。事实上,如果采集的冰样确实含有水分,那么这将是人类第一次找到火星上有水存在的直接证据。
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