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[国内] 实名登录轻松破解 网游实名有点尴尬[2p]

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实名登录轻松破解 网游实名有点尴尬[2p]

网游实名制有点“鸡肋”
   中国网络游戏行业十年以来第一份专项法规《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)已于8月1日正式实施,中国网游正式步入有法可依的时代。虽然该《办法》曾经被业界喻为继网游审批之后的又一枚“重磅炸弹”,但其出台后并未如之前媒体所预期,在业内掀起轩然大波。

网络游戏实名制正式实施
    网游实名制有点“鸡肋”
    在新规实施的首日,各大游戏厂商已经根据文化部的要求给游戏贴上了“适龄提示”的标志,各项制度落实到位。据了解,新出台的网游实名制将根据目前不同新老用户的具体情况,相应进行各自不同的应对措施。
    网络游戏新用户,将被要求在其注册时必须填写实名信息。老用户则在进入游戏时,会被提醒进行信息补填;如果用户没有身份证信息就必须要补填身份证信息;如未补填而继续进行游戏,会在一定时间之后对用户采取收益减半甚至收益归零的做法。
    尽管各大游戏厂商均按照《办法》落实政策,但实际中的效果有些差强人意。推行网游实名制,主要是为了限制未成年人玩网游,但由于目前尚不能识别信息与玩家的对应关系,利用“身份证生成器”软件或借用他人身份证件均可轻松绕过监管。网游实名制实行之初,难免显得有些“鸡肋”。
    上有政策下有对策
    早在《办法》公布之初,就传出有借用他人的身份证件注册,或使用“身份证生成器”破解“实名登录系统”的办法。这些办法“帮助”未成年人轻松绕过监管的同时,也令一些家长感到担忧。(详见:《"身份证生成器"软件是恶搞还是添乱?》)
    玩家李昊称,现在一些QQ群里开始叫卖身份证件号码,几十块钱买来后注册就可以玩了。“一般都不会被发现,卖家都是抄下不玩游戏的亲戚或者同事的身份证号码。”初中生的王飞则称,“有胆子大的同学会输入父母的身份证号码。这样玩游戏的时候他们的状态就是成年人,玩游戏时间不受限制,也可以买卖虚拟货币。”
    网游公司相关人士坦言,目前游戏公司的实名认证数据库没有和公安部联网,因此玩家身份的绝对真实性肯定是有漏洞的。而借用或者盗用他人身份资料完成账号注册,将“实名制”的限制轻松绕过,已经是全球网游公司面对的难题,要解决恐怕还得指望通过技术的进步。比如在要求用户提供身份证的同时,通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照。
    《办法》的初衷是更好地保护未成年人,对此家长表示欢迎。但也有家长意识到,网游产业的发展、对未成年人的引导保护,应该成为一个社会性课题,希望政府加大对网络环境净化的同时,加强对网络游戏的审核,并将审核标准透明化、公开化。
实名制“衍生”隐忧
    实名制“衍生”隐忧
    与实名制实施相伴而至的是玩家对于隐私保护问题的思考。

实名制“衍生”隐忧(图片均来自互联网)
    曾有过N次被盗号的经历玩家“长安乱”称,《办法》出台后,可让虚拟世界和现实世界在转化时有据可依,保障玩家权益。一个已经用身份证注册过的账号,可以顺藤摸瓜的找到盗号贼。
    然而,玩家冯唐却对网游实名后的“隐私”保护问题表现出忧心。他认为,实名登录,将意味着个人信息掌控在网游运营商手中,个人资料难以保证不会被泄露,而且网游本来是虚拟的世界,何必要用真实身份?
    玩家徐先生也表示,相比实名制前,实名制之后,被盗号的后果将更可怕。“大家都知道,网游中存在不少盗号现象,以前账号丢了就丢了,现在如果账号被盗走,那么我的个人信息也将被盗掉。”
    除了对于隐私外泄问题的担忧外,也有玩家对于网游设置对战的限制表示不解。《办法》第十八条规定的“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战;不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”,也仍一些玩家感觉有些莫名奇妙。很多玩家喜欢通过互相PK的方式减压,只是发泄而已,如果PVP服务器都改PVE,还有什么意思?
    玩家“财富”更有保障
    虽然网游实名制难以防止未成年人沉溺于网络游戏,玩家还在对《办法》的一些条款感到不解,但对于热衷购买游戏装备的老玩家来说,实名制确是一件好事。
    按照新规,虚拟货币的实名制交易,基本不会影响玩家正常的买点卡、充值、买卖装备等行为。根据新规,各环节的网络游戏虚拟货币发行及交易将被规范,以最大程度保护玩家的权益。此前一旦发生问题,网游公司可以把责任推得一干二净,但新规出台后,企业将有责任和义务协助解决,必要时用储存的数据向公安机关备案。
    实名制实施后,用户间的交易记录和账务记录等信息保存不得少于180天。在实名制下,虚拟货币的交易也将更加安全。以前,虚拟账号在注册时多与本人信息不符,一旦出现纠纷,处理起来很麻烦。实名制在很大程度上解决了这一难题。
  
    其他国家网游相关政策:
    美国,实行网游按年龄分级制度:按照年龄划分,分为七个级别,以游戏适合的年龄段的英文首字母命名。
    韩国,网吧电脑受限制。如果网吧安装了不适合18岁以下儿童使用的电子游戏,第一次被查处时,将予以警告并罚款300万韩元。同时,政府网络管理部门还与警察部门合作,建立了举报和调查机制。
    日本,游戏网吧征高税 。日本专门供人玩在线游戏的地方很少,与有博彩性质的娱乐场所一样,政府向这种经营场所征收很高的税,因此经营者很少。■


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[ 本帖最后由 马勒隔壁的 于 2010-8-12 02:09 编辑 ]

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游戏年限不是一天两天,但短期内对现在中国网游的打击可能不太小(网页游戏先倒一片),而且自律的要求很强。
但成人的标签对监护人有很大帮助,虽然有不明显效果但对市场,乃至业界的利益导向是明显的。例如美国大多数游戏公司和市面上最多广告的游戏几乎是在17岁或以下的年限。主流市场就是由全年龄和轻,中限制为主力。
问题是实名制比年龄分界还困难,因为我国的分界只有不能播放和可以,导致限制相对宽松,未成年甚至是儿童能不受阻拦的观看他国法律明例禁止的内容。
举个例子,但是骂人在美国已经够加上一条年限的,不少明导因此愤恨不已,就几句足以让电影院的观众少一大堆(其实变X金刚 大电影也有一句,后来的不少版本把整句都给撤了)。

鉴于对游戏账号的保护难度,对实名的资料也有所提高的空间,实名制对中国网游的短期发展未必有大好处。当然如果玩家因实名,把现实的道德带到游戏里额未尝不可,只是这样做是否能保持“游戏”的本质呢?而且中国的网游界太 现实 了。

总之保留对其的看法

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这年头办个假身份证都那么简单  一个实名制不完全是就是掩耳盗铃罢了
不过还是比较赞同的

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在利益的驱动下,什么实名制监管都会在金钱的诱惑下变的名存实亡。

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感觉现在国内的相关部门好像不是生活在中国,而是在火星,很多政策都不符合中国现在的国情。

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不知道所谓的实名制是怎样做的,和国家户部门合作吗,国家连中国有多少人都不知道还怎样做?

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我感觉这实名系统一点效果都没有,该破解的还是破解

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想法很好但不现实,中国的政府公务员们有的时候很傻很天真,或者这根本就只是一个姿态而已.

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真是上有政策下有对策啊,网络实名和当初的绿坝一样,整个就是一马其诺防线,看得挺结实,吹弹即破。一点也不适用现在的社会情况。

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主要要提高社会公德以及一定的道德观,不能以未成年的堕落为代价做生意

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