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[国外] 福布斯:Supercell目前是全球最赚钱手游企业[2P]

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福布斯:Supercell目前是全球最赚钱手游企业[2P]

  从怒鸟到糖果传奇,从部落冲突到怪物弹珠,近年来,越来越多的智能手机游戏让玩家上瘾。《福布斯》杂志网络版近日刊出了一篇作者署名尼尔 亨顿(Neil Herndon),标题为《特别的数字药品:移动游戏》的评论性文章,对当前全球知名的几家移动游戏公司发表了看法。


  文章指出,移动游戏并非可卡因或海洛因,但它们是游戏市场上的一种新型毒药。它们与毒药一样令人上瘾,让人迅速为之一掷千金。“这是一种流行病。2015年全球电子游戏收入介于910亿-1100亿美元之间,其中移动游戏收入将达200亿-300亿美元,占总体收入的比例接近十分之一。”而在移动游戏畅销排行榜上,排名前列的绝大多数产品都是F2P游戏。


  “  这些游戏依靠内购赚钱——玩家购买游戏内的道具,可以加速游戏进程。内购道具定价从0.99美元-99.99美元不等。”文章援引财经媒体的数据表示,在美国区App Store畅销榜前15款应用中,多达7款应用单笔内购最高定价接近100美元,但移动游戏玩家平均每周仅花费6美元。


  文章称芬兰游戏公司Supercell是当前移动游戏行业的巨头。“这家公司制作了3款游戏,每一款都成了吸金大作。作为一家公司,Supercell的估值曾达到30亿美元。”文章写道。“在当时,《部落冲突》日均收入就已经超过60万美元,而《卡通农场》日均收入也超过了40万美元(两者共计约合620万元)。GungHo曾经是移动游戏市场头号企业,但已经被Supercell赶下了冠军宝座。”即便如此,GungHo在2013年的收入也超过了10亿美元。



《部落冲突》


  作者尼尔•亨顿认为,上市公司《糖果传奇》开发商King和Zynga陷入了相似的困境:盈利高,但业绩过度依赖于单款游戏产品。“2013年,King收入达到19亿美元,同年Zynga收入为8.7亿美元,但投资者对这两家公司的前景并不看好。”


  除了Supercell、GungHo、King和Zynga之外,文章称Rovio亦是一家全球著名的移动游戏公司。“Zynga在2011年曾尝试已25亿美元购买Rovio,但遭到对方拒绝。”文章写道。“如今Rovio面临着一个甜蜜的烦恼,那就是他们其他的业务已经超越游戏,变成了一家传媒公司,大部分收入不再来自游戏销售。”



  Gameloft、Halfbrick(《水果忍者》)、Imangi(《神庙逃亡》)、DeNA、LINE和主机巨头EA同样是移动游戏市场的“大玩家”。但前三家公司的问题在于游戏下载量高,却没有取得与下载量相匹配的收入;DeNA和LINE的业务则局限于亚洲市场,到目前为止还没有推出过任何一款走红全球的游戏产品。


“但DeNA和LINE的表现已经相当棒了,两家公司年收入都超过3亿美元。2013年,DeNA网页游戏和移动游戏总收入更超过10亿美元。”


  文章称移动游戏品类丰富,“从冒险、益智节目到社交博彩无所不有”,玩家可以免费儿玩一把,但“请小心自己的钱包”。

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游戏是网络业的零售    你买一套软件要用很久  但是游戏里的东西需要很快的补充   相比一套软件开发很久的时间和很高的价格  游戏里的东西  推出的很快  消耗的很快  

但是传统的买卖  需要有实体的货物  需要人运输   游戏里的则不然   靠网络  电子的东西  运输起来又不麻烦  支付起来不麻烦   买卖之间太简单了
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  • 金币 +5 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2015-5-9 18:37

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关键是SC更新很勤劳,coc基本上每月一次更新——虽然三月没有更新。四月的更新更是封杀了模拟器,而且搜索匹配也更新了,基本上是同本打同本,所以必须充值刷科技才能轻松打同本。
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严重依赖同一款游戏,这是所有游戏公司的通病。盛大就是这样的,《传奇》之后再无传奇!

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同意楼上的。做手游风险很高,别看现在挣的欢。做植物大战僵尸的芬兰公司现在不是就过的不好了。因为后续推出的产品根本不受玩家喜欢。你根本无法非常了解玩家们的需求,能火真心靠运气。除非你有暴雪那底蕴。
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看上面说的不错啊,很多都是只有一款拿的出手的游戏,单一的产品线太危险了。

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有些游戏的内购实在是丧心病狂,像这种游戏,只图尽快捞一把,实际上长久赚不了钱

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