本期百团版本是什么?
以前最经典的是穿越版,但前提是人要多
有过2.0纯生态版,容易掌握平衡但没太大特色
有大混合版,难点在平衡性不容易掌握
另外,百团有几个容易发生的问题,要注意避免
一个是持续时间
百团人多,容易玩成拉锯战,使玩家伤神又容易不投入
我以前采用的方法是:按比例决定每晚和每白天死的人
比如:48人左右的话(差不多三倍于正常版),那就每晚死三人白天票死三人,小黑屋也是三人
不设置pk,平票的以先到票为准
缩短白天和晚上的时间,确保24小时一轮(白天为0点到21点,晚上为21到24点)
为防止万一有玩家溺水,允许三小时自首(轻微处罚);
为防止晚上时间过短玩家来不及pm,允许提前半天进行晚上的pm(如果提前pm,晚上允许修改一次白天的pm)
这样一来,可以保证一期百团能够在一周左右的正常游戏时间结束
百团容易出现的问题二,是易存在大量无意义纯净水
我当时的解决方法是:
一方面适当加大分析帖的奖励力度
另一方面在正常的三连处罚以外,额外增加一条同一玩家在同一页内超过5帖的处罚
百团易出现的问题三:平衡性
我当时的解决方法是:提前放出规则,让玩家帮管理完善平衡性
并在游戏开始前公布最终版的游戏规则
百团易出现的问题四:计票错误
由于人数众多,法官易出现计票错误
我考虑的解决方法是:
设置一到两名玩家计票员,允许杀人夜后发言一次(包括死亡以后)
发言内容不得涉及游戏进程,只能是计票结果
法官可以参考玩家计票员的结果,但最终结果以法官公布为准
游戏结束以后,额外给玩家计票员发放一点奖励