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[数字货币] 6.70英雄改动个人评价

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6.70英雄改动个人评价

死亡骑士:霜之哀伤加成移动速度从10%提升到15%
这个有点厉害,目前套子萎靡的施法距离,其实1级套子,主D辅被动的打法很强势,
不管是救队友还是辅助GANK都远比300施法距离的套子来得给力。不过套子能解DEBUFF所以还是需要升级1级。
这个改动配合新道具,DK的邪恶光环仿佛不曾消失。

敌法师:魔法抗性从15/25/35/45%提升到26/34/42/50%
虽然无法解决敌法师前期脆弱的不堪一击的问题,但也节省了前期投入被动的技能点。

斧王:吼叫提升护甲从5/10/15/20改为恒定30的、
主被动,1级E,断兵流要火。

痛苦之源:大招冷却时间从120变为100
小BUFF,不多说。

黑暗贤者:真空AOE范围从800提升到900
增加2点护甲
去他妈。。黑贤继续恶心众生。

半人马酋长:人马踩眩晕时间从1.25//1.75/2.25/2.75提升到2.0/2.25/2.5/2.75
真心话,范围才是人马永远的痛。不过略微增加了前期人马线上的威慑力。同时,1级F的打法似乎可以有。

圣骑士:劝化冷却时间从30变为30/26/22/18
明显是加快节奏的改动之一:增强PUSH系英雄。

死亡先知:增加5点初始攻击力
移除恶灵的治愈上限(原来是1000)
力量成长从1.8变为2.2
这个真心虎,加上之前回归的速度,DP姐姐又要风生水起了。

不朽尸王:抽力量的伤害从30/60/90/120提升为40//80/120/160
同圣骑,不过意义相对较小。

末日使者:焦土伤害和生命恢复从15/20/25/30降低为12/16/20/24
爸爸继续削弱,不过还是没动到根骨

先知:基础攻击力提升6
先知。。。新一代Tk即将诞生。最强大的BUFF其实是换掉了原来嘲讽的模型,哈哈。

召唤师:阳炎冲击击杀单位将会为召唤师带来经验值奖励
小修小补的Buff

双头龙:将基础伤害从42-54改为46-54
增强了一点地板龙的线上能力

剑圣:治疗棒移动速度从150提升到300
虚无状态无法免疫剑刃风暴
剑刃风暴尴尬的伤害类型问题终于得到解决。

光法师:致盲范围从600提升到900
600其实也差不多是一个屏幕了,意义相对不是很大。

圣堂刺客:基础伤害从45-55提升到53-59
路人圣堂姐姐超神更容易了。


受折磨的灵魂:震裂大地伤害从70//140/210/290提升到120/180/240/300
闪电冷却时间从6缩短至5.5
恶魔赦令不再需要前摇
同样是个真心虎的,没有施法前摇的恶魔敕令是什么概念,玩过老鹿的应该都懂,威力不会下于没有前摇的拍拍。
加上其他两个小技能的增强以及之前狗腿子的加快,老鹿重回CW一片光明。

巫妖:吞兵冷却时间从55/50/45/40降低为30/27/24/21
冰霜护甲魔法消耗从25提升到50
护甲提升从3//6/9/12降低为3/5/7/9
霜冻新星第一目标伤害从50/100/125/175提升到50/100/150/200
很明显,巫妖已经踏入了超级辅助的门栏了。

狼人:形体转换后暴击从1.5提升到1.7*
          狼的暴击从1.5提升到1.7*
地卜师:忽悠冷却时间从16/14/12/10降低为14/12/10/8
娜迦海妖:基础攻击力提升5点
食尸鬼:撕裂友方单位吸血从10/15/20/25%提升到15/20/25/30
类似于之前增加巨魔大招攻速一样,小打小闹。只是告诉我们他还记得有这些英雄。

全能骑士:光环现在也降低攻击速度(数值与移动速度相同)
相当于西瓦的光环了,不过范围略尴尬。

熊猫酒仙:醉拳暴击几率从5/10/15/20提升为10/15/20/25%
醉拳闪避几率从6/12/18/24提升为10/15/20/25%
大猫一步一步的在走向关羽。。。事实上真正的BUFF在于分身后圈取的优先级大地变成第一。

幻影刺客:模糊闪避几率从15/20/25/30提升到20/25/30/35%
幻刺姐姐表示需要一个镜头,仅此而已。

精灵龙:新月之痕冷却时间从20缩短到16
大BUFF,呵呵、

复仇电魂:大招可以打击远古单位(肉山哥不行)
大招不再无视魔法免疫
电棍基本就是个私生子了。。大招能打远古单位却又不能打肉山。。换掉了大招攻击魔免的能力。。这不是坑爹么。
继续悲剧。

暗影萨满:闪电链冷却时间从10改为8
树精卫士:活性护甲生命恢复从1/2/3/4提升到2/3/4/5
这个应该是翻译错误,应该是回血从1,2,3,4变成2,3,4,5。小Y么也算是BUFF,略微增强了AOE能力。

沙王:力量成长从2.3提升到2.6
尸毒持续时间从0.25提升到2s
沙子终于像个男人了。。

暗影牧师:暗影波AOE伤害范围从155提升至170
同圣骑。

沉默术士:智慧之刃伤害从15/30/45/60增加到30/40/50/60
智慧之刃冷却时间从3/2/1/0降低至2/0/0/0
诅咒冷却时间从14变为20/18/16/14
沉默线上能力更加恶心。

渔人守卫:敏捷成长从1.9提升到2.4
基础护甲从4提升到5
基本上,渔人已经可以当后期保了。

渔人夜行者:黑暗契约作用时间从2秒释放0.5秒作用变为1.5秒释放1秒作用。总时间相同但现在需要更长的BUFF去除时间。
还是一个真眼搞定的东西。

幽鬼:重做了折射
旧版描述:
10/14/18/22%伤害被折射 1000AOE
新版描述:
英雄离你越远承受折射伤害越低。300码内全折射伤害逐渐降低至1000码0伤害。
10/14/18/22%伤害被折射。
鬼哥继续酱油。
风暴之灵:智力成长从2.2提高到2.6
基本上开场带2个斗篷就跟之前没削前的小猫没什么区别了。小猫回来了。

预言者:雷击魔法消耗从100/110/120/130改为恒定130
下一次就是削技能的命根咯

山岭巨人:长大移动速度提升从10变为20/级
强悍无比。16级裸体345的怪物。

术士:致命链接伤害从15提升到20%
小打小闹。

地穴编织者:小虫子依附到英雄身上将变为隐身单位
蚂蚁。更加恶心。很强大的改动
山丘之王:雷击冷却时间从7变为6.5
宙斯永远出现在改动的最后一页的最后一个。

总体来说,除了悲剧的电棍,全民BUFF。众多PUSH辅助的加强,以及先知,老鹿,DP等法系CARRY的崛起势头,看来冰娃想要缩短游戏时间的决心,真不小。
新英雄略微上手过,不过没实战过就不丢人现眼了。

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路西法什么的最讨厌了,再把大招持续时间改少1-2秒最好.
很多英雄看到路西法都要喊爸爸啊.
SR改弱一次又一次,这次加了C的耗蓝,算是小的削弱吧,以前才出来的时候那才叫一个强势.
DP终于可以稍微回来露一下头了.
幽鬼本来就出场机会小,折射这一改更加尴尬了.

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其实ug的折射应该是增强了
前期gank时,按2个远程英雄gank算,一般的施法距离和远程攻击距离都在600-700之间,按照300-1000距离递减,600-700的位置也有50%左右折射伤害,和以前的分摊差不多,3人以上总伤害就更多了,而近战就更别说了。至于说单杀,那就另当别论了
而到中后期,ug要嘛就是没起来,这是折射伤害有多少都没意义了,ug要是起来了,基本上一个大就冲锋陷阵,距离基本都在600甚至是300之内,反击就是全折射伤害,不反击的选择就只有溃退,而且团战人数更多,总折射伤害也更高了
当然也有个非常不好的地方,就是追杀时想靠抗塔折射死人基本不可能了,而且前期混线时对面远程点你之后都会往后退,你被点一般也会后退,1000距离就差不多了。
所以,应该是前期削弱,后期的逆天能力加强了些,不过ug是后期,前期保命需要的22%减伤能力没变,后期需要的折射辅助输出能力加强,总的说是增强了

[ 本帖最后由 damnluck 于 2010-12-26 03:50 编辑 ]
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  • 双子奇缘 金币 +3 回复认真,鼓励! 2010-12-26 23:56

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UG变得很BUG啊。刚在GG上搞一盘,轻松超神,UG肉装的神话又开始了

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呵呵,dota更新的好快啊,火凤凰果然还是出来了,不过据说技能很废。

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菜鸟玩了几局6.70谈点感想:
首先是fw,一级吼就加30点护甲,倒吸一口凉气啊,前期线上可以嚣张啊。
还有赏金,初始护甲增高,然后上追踪术不破隐,更加猥琐了,大爱啊。
还有渔人,敏捷成长增高,从以前的伪后变成后期。
杀王的爆菊距离增长,上得了台面了。

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还没玩到6.70
不知道有没有新物品..........

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感觉这个版本增强最大的就是DP了 还有一些类似TA 之类的 有勇气勋章这玩意也变相增强了不少

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楼主的大部分分析个人认为还是很对的,只是对spec级razor的分析认为不准确。正如2楼所说,spec应该是增强了,一个硬起来的幽鬼,我相信必然在团战中大招直插后排,要么杀火枪小黑之类萎缩dps,要么杀对面法系输出单位,起不来令当别论;我不知道是否昨天我看其它论坛的帖子没看懂,我认为电棍依然无视魔法免疫,最主要的是远程先锋盾的削弱及电棍自身敏捷成长的在之前版本的削弱使电棍不能登上cw舞台。渔人,DP,巫妖,沙王,必然火爆;受折磨的灵魂,spec,有望重回大舞台;全能,敌法师视阵容而定。目前尴尬的就是进程dps,就这个版本更新来说,icefrog在加强近战dps的能力。
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